En Mashle, en un mundo gobernado por la magia, Mash no puede usarla. Sin embargo, vive una vida pacífica en el bosque hasta el día en que visita la ciudad y se le obliga luchar por su vida.
En Hyouken no Majutsushi ga Sekai o Suberu, el hechicero Ray White decide inscribirse en la escuela, pero como un plebeyo, lo que hace que aquellos de la alta nobleza lo menosprecien y discriminen.
En Tensei Oujo to Tensai Reijou no Mahou Kakumei, Anisphia desafía a la aristocracia al desarrollar una nueva teoría mágica. La ayuda Euphyllia, que solía ser la prometida de su hermano.
En Benriya Saitou-san, Isekai ni Iku, Saitou está muy mal pagado como empleado de mantenimiento, un camión lo atropella y despierta en un nuevo mundo, parte de un equipo de aventureros.
En Romantic Killer, Anzu es una estudiante de preparatoria que no tiene ningún interés en el romance fuera de sus videojuegos. Un día, aparece un mago, decidido a obligarla a experimentarlo.
En Shinmai Renkinjutsushi no Tenpo Keiei, Sarasa acaba de graduarse como alquimista, como regalo, su maestra le regala su propia tienda, pero está ubicada en una zona rural.
En Maburaho, en un mundo de magia, a diferencia de sus compañeros de clase, Kazuki solo puede usar su poder ocho veces antes de perder la vida. Puede que no sea especial, pero sí sus genes.
En Mahou Tsukai Reimeiki, Saybil ha perdido la memoria. Sin nada que lo guíe, conoce a una mujer, quien le promete un "entrenamiento especial" y la oportunidad de continuar su vida.
En RPG Fudousan, Kotone, quien se graduó de la escuela y se convirtió en maga, se muda a la ciudad y encuentra trabajo en la compañía afiliada al reino, RPG Real Estate.
En Kono Healer, Mendokusai, Alvin, un aventurero completamente armado, intenta hacerse de un nombre, un día conoce a una elfo oscura llamada Carla en su viaje quien dice ser una sanadora.
En Yuusha, Yamemasu; después de salvar el mundo, Leo se convierte en una amenaza para el reino. Ahora, está buscando trabajo, y el Rey Demonio que derrotó está contratando.